UXデザイン vs UIデザイン その違いを把握しよう
UXデザイン と UIデザイン がUXの世界で最もよく議論されることの一つです。その違いと共通点はどこにあるのでしょうか?UXデザイナーとUIデザイナーはどちらが必要なのでしょうか?誰が何をするのか?両者は分離すべきなのか?両者はどのように連携するのでしょうか?
このような混乱が生じるのは、ほとんどの教育機関がユーザーインターフェースデザインをUXデザインカリキュラムの一部として教えているからです。UIはユーザーエクスペリエンスの一部であり、なぜ両者を分けるのでしょうか?
中小企業やスタートアップ企業では、UIはUXの傘下に入ります。しかし、組織や製品の規模が大きくなると、ユーザーエクスペリエンス部門は、UXデザイナー、UIデザイナー、リサーチャー、ライター、UXアーキテクト、リサーチオプス、デザインオプス、その他のUXスペシャリストに分かれます。
これらの役割は分かれていますが、いずれも素晴らしいカスタマーエクスペリエンスを実現するために、ユーザー中心のデザインを重視しています。そのためにUXチームは予算、製品、技術的な制約の中で、ユーザーの問題を解決するために協力し合わなければなりません。
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ユーザー中心のデザインとは?
ユーザー中心設計とは、UXとUIを結びつける接着剤のようなものです。UXデザイナーとUIデザイナーが効果的に仕事をするためには、ユーザー中心設計のアプローチを用いなければなりません。
ユーザー中心設計とは、お客様を中心にしてデジタル製品を設計するプロセスのことです。この言葉は、アップル社の元社員でニールセン・ノーマン・グループの創設者であるドン・ノーマンが1986年に発表した著書”User-Centered System Design: New Perspectives on Human-computer Interaction “の中で、この言葉を使っています。
その中で彼はこう書いています。「人間は適応能力が高いので、人工物への適応という負担をすべて背負うことができるが、熟練したデザイナーは、人工物をユーザーに適応させることで、この負担の大部分を消滅させることができる」。
ドンが言いたいのは、ユーザーエクスペリエンスデザイナー(UX&UI)の仕事は、A)人間の問題を解決し、B)ユーザーの制限をなくすように製品を適応させることだということです。
UX デザイン とは?
UXデザインとはユーザーインターフェースを含む、より広範なユーザー体験と、製品に触れたときのユーザーの感じ方を包含するものです。UXデザイナーは製品の体験を最適化し、より楽しく使いやすいものにするために、ナビゲーションやユーザーフローにも重点を置きます。
UXデザイナーの責務
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製品構造:ナビゲーション、ユーザージャーニー、フロー
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リサーチ:ユーザー、競合他社、市場の分析
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テスト:ローフィデリティおよびハイフィデリティ・プロトタイピング
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デザイン:ワイヤーフレーム、ヒエラルキー、コンテンツレイアウト
UXデザイナーの資質とスキルセット
- クリティカルシンカー
- 問題解決能力
- データや分析に興味がある
- 構造に興味がある
- 機能的なデザイン
- プロジェクトマネジメント
UIデザイン とは?
ユーザーインターフェースデザイナーは、デジタル製品やWebサイトでユーザーが操作するボタン、色、アイコン、タイポグラフィー、画像、フォーム、その他の要素やコンポーネントなどの視覚的要素を作成します。
また、アニメーションやマイクロインタラクションなどのインタラクティビティにも関心があります。
基本的に、UIデザインはユーザーエクスペリエンスデザインの中の専門的なポジションです。
UIデザイナーの責任
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製品の美学:ブランディング、ビジュアルデザイン
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リサーチ:デザインリサーチ、ユーザー分析
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テスト: UIプロトタイピング(ハイフィデリティ・プロトタイピング)
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デザイン:モックアップ、インタラクションデザイン、アニメーション、ビューポートレイアウト(レスポンシブデザイン)
UIデザイナーの資質とスキルセット
- ビジュアル・クリエイティブ
- グラフィックデザイン
- ビジュアルデザインに興味がある
- 美意識が高い
- 形と機能のバランスをとる
- ユーザーのインタラクションや行動を考慮する
- タスクオリエンテッド
UXデザインと UIデザイン の違い
責任の所在からわかるように、UIデザイナーは美的感覚とインタラクティビティを重視し、UXデザイナーは全体的な体験、構造、ナビゲーションを重視します。
UXデザイナーは製品の体験を幅広く見ますが、UIデザイナーは各画面で何が起こっているかに注目します。
UXデザイナーは通常、リサーチを深く掘り下げ、ユーザーを超えて競合他社や市場分析にまで目を向けます。UIデザイナーは、ビジュアルデザインのトレンドを研究しながら、ユーザーの研究も行います。
ここでは、デザイン思考プロセスにおけるUXデザインとUIデザインの主な違いをご紹介します。
共感する
- UXデザイナー:ユーザーのペインポイント、ニーズ、エモーションに焦点を当てる。
- UIデザイナー:ユーザーの環境や動き、行動に着目する
定義
- UXデザイナー:ユーザーの問題と達成しようとする目標を定義する
- UIデザイナー:ユーザーが目標を達成するために必要な各ステップに焦点を当てる
アイデアを出す
- UXデザイナー:ユーザーの問題を解決するための情報アーキテクチャとナビゲーションを検討します。
- UIデザイナー:ユーザーが製品を操作する際に必要となる要素やコンポーネントを検討します。
プロトタイプ
- UXデザイナー:ワイヤーフレーム、ローフィデリティ、ハイフィデリティのプロトタイピングを用いて、ページの階層やユーザーフローを設計します。
- UIデザイナー:忠実度の高いプロトタイプのためのモックアップとインタラクティビティをデザインする
テスト
- UXデザイナー:全体的なユーザーエクスペリエンスをテストし、ユーザーが製品を使用する際にどのように考え、どのように感じるかを知りたいと考えます。
- UIデザイナー:ユーザーが製品をどのように操作するかをテストし、実用的な質問を投げかける
UXデザインと UIデザイン の共通点
UXデザイナーとUIデザイナーは、どちらもユーザー中心のデザインを重視し、UXデザイン思考の原則に従っています。UXデザイナーはユーザーの目標を定義し、UIデザイナーはユーザーがその目標を達成するのを支援します。UXデザイナーはユーザーのゴールを定義し、UIデザイナーはそのゴールを達成するための手助けをします。
UIとUXを2つの独立した部門ではなく、1つの組織として捉えることが重要です。どちらもユーザーエクスペリエンスデザイナーであり、UXデザインの中で異なるタスクに焦点を当てているだけなのです。
もしデザイナーがどちらかのタスクをうまく実行できなければ、他方のタスクがどんなに優れていても、ユーザーエクスペリエンスと製品全体が失敗してしまいます。
UXデザイナーとUIデザイナーは、どちらもアクセシビリティを考慮しなければなりません。UXデザイナーは、レイアウト、階層、配置など、製品の使いやすさを重視し、UIデザイナーは、色、フォント、サイズ、インタラクションなど、ユーザーインターフェースのアクセシビリティを重視します。
プロダクトデザインのプロセスにおけるUXとUI
ここでは、典型的なプロダクトデザインのシナリオと、UXとUIの役割分担をご紹介します。
- UXデザイナー/UXリサーチャーは、ユーザー、市場、競合他社の調査を行います。
- UXデザイナーは、プロダクトマネージャーやステークホルダーと協力して、製品や予算の制約の中でアイデアを開発する。
- UXデザイナーは、情報アーキテクチャ、初期スケッチ、ワイヤーフレーム、ローフィデリティ・プロトタイプを作成します。
- UXデザイナー/リサーチャーは、ナビゲーションやユーザーフローを改善するための初期テストを行います。
- UIデザイナーは、色、アイコン、ボタン、タイポグラフィを使ってワイヤーフレームをモックアップに変換します。
- UIデザイナーは、インタラクティブな機能を追加して、忠実度の高いプロトタイプを作成します。
- UXリサーチャーはハイフィデリティプロトタイプをテストし、UX/UIデザイナーに変更を依頼し、反復作業を行います。
デザインチームは、デザインハンドオフの際にエンジニアと協力し、開発プロセスを開始します。
この例は、決して「業界標準」のアプローチではありません。UXデザイナーとUIデザイナーは、デザインプロセスを通じて密接に連携します。
UXデザインは常にユーザーインターフェースデザインに先行します。製品のインターフェイスをデザインするには、それを支える構造やアーキテクチャが必要です。
UXデザイナーは基礎を作り、UIデザイナーはインタラクションと美観を重視します。これらの作業を行うためには、どちらのデザイナーもユーザーのニーズを意識して、楽しいユーザー体験を生み出す必要があります。
UXとUIの デザイン ツール
UXデザイナーとUIデザイナーは通常、同じデザインツールを使用しますが、タスクや目的は異なります。
UXデザイナーは、ワイヤーフレームを作成し、各画面を基本的なクリック/タップ操作でリンクさせ、ローフィデリティのプロトタイプを作成します。UXデザイナーは、グリッドシステムを使って各ページの構造を構築し、ナビゲーションを組み込みます。
ワイヤーフレームが完成したら、UIデザイナーは色、インタラクティブ性、ページトランジション、アニメーション、タイポグラフィなどを追加し、忠実度の高いプロトタイプを作成します。
UXPinがUX/UIデザイナーのスピードと一貫性を高める方法
UXPinは、UXデザイナーとUIデザイナーが協力して、ワイヤーフレームからプロトタイプ、そして最終的なデザインに至るまで、お客様に素晴らしい製品を提供するためのエンドツーエンドのユーザーエクスペリエンスデザインツールです。
- UXデザイナーは、内蔵のデザインライブラリを使用して忠実度の高いワイヤーフレームを設計することができ、UIデザイナーや関係者は画面のレイアウトやフローをより深く理解することができます。
- UXデザイナーは、試行錯誤されたビルトインのデザインライブラリを使用することで、初期のテストにおいてユーザビリティスタディや関係者から有意義なフィードバックを得ることができます。
- ほとんどの作業が完了しているため、UIデザイナーはブランディングや製品の要件に合わせてデザイン要素を洗練させ、すぐにテストを開始することができます。
- UXPinのコードベースのデザインツールを使えば、UIデザイナーは高度なインタラクションやアニメーションで製品に命を吹き込むことができます。また、条件付きインタラクションを使用して最終製品の機能を模倣することで、ユーザビリティテストでより良い結果とフィードバックを得ることができます。
コミュニケーションとコラボレーションの向上
製品チーム、開発者、その他の関係者を招待し、ブラウザ上でプロトタイプをプレビューしてもらうことができます。UXPinのコメント機能を使ってフィードバックを残したり、UXデザイナーやUIデザイナーにタスクを割り当てたりすることができます。
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